Ciekawy pomysł na aktywizację i integrację osób niepełnosprawnych ma Stowarzyszenie "W Dobrej Wierze", działające przy Warsztacie Terapii Zajęciowej w Komarowie-Osadzie. W tym miesiącu placówka, która ma swoją siedzibę w Wolicy Brzozowej, organizuje grę terenową pod hasłem "Bajkowym szlakiem".
Weźmie w niej udział 15 podopiecznych WTZ w Komarowie oraz zaprzyjaźnionych placówek z Dominikanówki w gminie Krasnobród i Lipiny Starej w gminie Skierbieszów. Wszyscy będą podążać szlakiem, na którym muszą pomóc uwikłanemu w intrygę sióstr Kopciuszkowi, Czerwonemu Kapturkowi, który nie ma koszyka i nie wie skąd go wziąć, oraz staremu rybakowi, któremu nie udaje się złowić złotej rybki.
Uczestnicy gry zostaną podzieleni na trzy pięcioosobowe drużyny. Wszystkie zespoły wyruszą na trasę z trzech różnych punktów w jednym czasie, by po drodze docierać do 12 punktów, w których będą bajkowe postaci.
- Zadaniem poszczególnych drużyn będzie rozwiązanie zadań, związanych z postaciami bajkowymi w jak najkrótszym czasie - mówi Informacyjnej Agencji Samorządowej koordynatorka projektu Sylwia Żebrowska.
W zależności od stopnia poprawności wykonania zadania wspomniane postaci będą przyznawać odpowiednią liczbę punktów, które jeden z uczestników będzie gromadzić w sakiewkach.
Dlatego każda z drużyn musi mieć ściśle określony podział ról, to znaczy powinna wyznaczyć spośród członków nie tylko skarbnika odpowiedzialnego za pilnowanie sakwy, ale również nawigatora czytającego mapę, kapitana reprezentującego i przedstawiającego grupę, eksperta odpowiadającego w imieniu całej grupy i siłacza odpowiedzialnego za wykonanie zadań siłowych i sprawnościowych. Zespół będzie mieć też przydzielonego pełnosprawnego opiekuna, która ma dbać o bezpieczeństwo uczestników gry, ale nie może im pomagać w rozwiązywaniu zadań. Momentem kulminacyjnym zabawy będzie odnalezienie klucza do skarbu strzeżonego przez wróżkę.
Uczestnicy gry zostaną podzieleni na trzy pięcioosobowe drużyny. Wszystkie zespoły wyruszą na trasę z trzech różnych punktów w jednym czasie, by po drodze docierać do 12 punktów, w których będą bajkowe postaci.
- Zadaniem poszczególnych drużyn będzie rozwiązanie zadań, związanych z postaciami bajkowymi w jak najkrótszym czasie - mówi Informacyjnej Agencji Samorządowej koordynatorka projektu Sylwia Żebrowska.
W zależności od stopnia poprawności wykonania zadania wspomniane postaci będą przyznawać odpowiednią liczbę punktów, które jeden z uczestników będzie gromadzić w sakiewkach.
Dlatego każda z drużyn musi mieć ściśle określony podział ról, to znaczy powinna wyznaczyć spośród członków nie tylko skarbnika odpowiedzialnego za pilnowanie sakwy, ale również nawigatora czytającego mapę, kapitana reprezentującego i przedstawiającego grupę, eksperta odpowiadającego w imieniu całej grupy i siłacza odpowiedzialnego za wykonanie zadań siłowych i sprawnościowych. Zespół będzie mieć też przydzielonego pełnosprawnego opiekuna, która ma dbać o bezpieczeństwo uczestników gry, ale nie może im pomagać w rozwiązywaniu zadań. Momentem kulminacyjnym zabawy będzie odnalezienie klucza do skarbu strzeżonego przez wróżkę.